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类并没能拥有这样一座守望着地球的瞭望塔。
比起科幻,闪点时间线更像是神明与怪物齐齐出场的魔幻故事。
托马斯有一种上一秒还蹲在哥谭的滴水兽上,下一秒就穿越到星际时代的错位感。
这让他感到了从未体会过的新鲜。
画面里光线静静地浮动着,背景声是一种令人心安的白噪音,那是一种大型机械安静运转着的、轻微而稳定的嗡鸣。
游戏并没有立刻蹦出催促玩家点击“下一步”
的新手指导,而是任凭玩家停留在这一刻,默默的感动着。
这个由韦恩企业制作的游戏和蝙蝠家族带给托马斯的感觉一样,这群孩子看着年轻,其实已经在漫长的时间循环里磨去了浮躁……他们从不急着赶向下一步,每个人都更愿意“活在当下”
,每个人都努力的“期待明天”
。
浪费时间原来并不是一件罪不可赦的事情。
人们为他们“还有现在”
可以浪费而庆祝着。
托马斯珍惜的摸了摸手机屏幕。
这个动作带动了镜头的转移。
哦,原来如此,这个游戏是第三十个蝙蝠乱飞后勤部门里空空如也。
托马斯非常失望。
理智上他知道这是因为玩家还没有推进任何一步游戏进程,但是他极度渴望从游戏里窥见哪怕一点他儿子的日常生活。
后勤部保持着同瞭望塔一致的冷色调。
光滑到能够反射出表面纹理的金属墙壁,以及能够让玩家大呼哇塞的不明觉厉的科技门。
托马斯忍耐着虹膜扫描和一系列酷炫但毫无意义的身份认证,他推门进去,这间充满了星际科幻感的仓库里面,干净得能够反射出他的脸。
一些标签贴在不同的部位,托马斯猜想,有可能玩家在游戏里收集到的资源,最终会来到后勤部门汇总。
托马斯没去仔细看那些骗肝的专有名词。
他不甘心的用两根手指放大画面,在仓库里走来走去
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