影响阅读的大漏洞不会存在。
小的就是一些数值的问题,以最新看到的为准,像游戏中某些活动开始的时间点就很头疼老是忽略掉。
我会经常检查前文,进行修改,并把关键点记录下来以防忘掉。
因为开始的设定太多,附带很多刚想出来的新游戏内容,所以写起来都有些不习惯,等第一卷完成后,大部分的游戏设定+数据我肯定都很熟了,游戏基本结构也稳定了,这种问题就会越来越少。
比起许多全息网游玩家在游戏中直接开战且肢体可以各种灵活自如的运用来说,我放弃这种熟悉的形式而采用陌生的回合制方式可能费力不讨好。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。