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特意给大家标准了一下本书特有的数据分析系统和升级体系(第1页)

本书的数据分析系统的各项设定是我取自各种类型的小说里的经典设定,再加上自己创新的结合体,我把数据分析系统分为成长属性,后天的能力和先天的种族天赋三个大种类,而三大种类合为一体才是一个人的真正实力(奥特之科加斯吞噬进化1章)。

先说说属性,我把属性设定为了力量值,敏捷值,生命值三个种类

力量值顾名思义就是攻击力,很简单,攻击力越高打人越痛

敏捷值是攻击速度和移动速度,统称为战斗节奏,一般腿快的手都不慢

而生命值,也是本书系统最大的不同于其他小说的点,本书的数据分析系统是没有防御值这个可以减免伤害的属性值的,这也是方便大家和我都好计算伤害,不至于到最后大家懵了,我也懵了,不知道主角能不能吃掉某一只怪兽

而这个生命值应该怎么设定,我思前想后,最后确定下来了,生命值等于十倍力量值,比如自身的力量值是一万,生命值就是十万,这也是取自桌游的常见设定。

如果是后天能力和先天天赋或者说是一些其他的科技对于身体力量值有加成,生命值的计算是不会受加成的

也就是说,举个例子

本体一万力量值,后天能力或者先天天赋增加一万力量值,而血量依旧还是十万,不会变成二十万或者更多

主角的吞噬系统吞噬来的属性受此影响

主角血量计算为力量值X2+盛宴叠加

……

伤害计算:

不使用能力和天赋的普通攻击如果成功的打到敌人的身上就会对敌人的生命值造成相对应的力量值的伤害,比如一万的力量值打在敌人十万的生命值之上,敌人没有躲开,然后敌人的生命值就会减少一万,变成九万

而如果生命值降低到一半的时候,攻击力和敏捷值都会降低一半,这是重伤状态,这也是本书唯一一个会影响属性值的状态

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